基本ルール 1. 数字の初期設定 ゲーム開始時、場には1~12の数字が並びます(各数字は一度しか使えません)。 各数字には感電装置がセットされており、1つだけ**感電する数字(トラップ)**が設定されます。 2. 役割の交代 1回の表と裏を合わせて「〇回戦目」とします。 表のターン:プレイヤーAが「選ぶ側」、プレイヤーBが「仕掛ける側」になります。 裏のターン:プレイヤーAとBの役割を交代し、プレイヤーBが「選ぶ側」、プレイヤーAが「仕掛ける側」になります。 ゲームの進行 1. 仕掛ける側がトラップを設定する 「仕掛ける側」は1~12の数字のうち1つを選び、その数字にトラップ(感電スイッチ)を仕掛けます。 残りの数字にはトラップが仕掛けられない状態になります。 2. 選ぶ側が数字を選択する 「選ぶ側」は場に残っている数字の中から1つの数字を選びます。 数字を選んだ後も、「仕掛ける側」が結果を確定するまでは自由に選び直すことができます。 3. 選ぶ側が最終選択を宣言する 最終的に選ぶ数字を決定したら、「この数字で決定」と宣言してください。 4. 仕掛ける側が結果を確定する 「仕掛ける側」は選ばれた数字にトラップが仕掛けられているかを確認し、結果を発表します。 結果の判定 1. トラップを回避した場合(成功) 選んだ数字がトラップではなかった場合、選ぶ側は選んだ数字の点数を獲得します。 その数字は場から取り除かれ、次のターンに進みます。 2. トラップにかかった場合(失敗) 選んだ数字にトラップが仕掛けられていた場合、選ぶ側はこれまでに獲得した全ての得点を失います。 また、失敗回数が1回追加されます。 ゲームの終了条件 以下のいずれかの条件を満たした時点でゲームは終了します: 1. どちらかの得点が40点以上に到達した場合 40点以上を先に獲得したプレイヤーが勝利します。 2. どちらかのプレイヤーが3回失敗した場合 3回失敗したプレイヤーの負けとなります。 3. 数字が残り1つになった場合 残り1つの数字には選ばず、ゲームを終了します。最終得点が高い方が勝利します。 勝敗の決定 以下の条件で勝敗を判定します: 1. 得点40点以上を獲得したプレイヤーが勝利 先に40点以上を達成したプレイヤーが即勝利します。 2. 失敗回数が3回に達したプレイヤーが負け 3回失敗したプレイヤーは敗北します。 3. 最終得点が高いプレイヤーが勝利 数字が残り1つになった時点で、より多くの得点を持っているプレイヤーが勝利します。 注意事項 • **最大8回戦(表裏合わせて)**行われます。 • 数字が残り1つになった場合、その数字は選択せず、ゲームを終了します。 • プレイヤー間の心理戦を楽しみつつ、最適な戦略で勝利を目指しましょう!